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SC2戰(zhàn)報(bào):方圓博弈顯真章

2022-07-20 15:55:32

    今天的主角innovation,從5月份開始敗人品,一路跪,各種被橫掃,于是逗比需要Happy一下,于是就和Happy賽了一場(chǎng)。

    AcerTeamStoryCupSeason2Acer.INnoVation(T)vsEmpireHappy(T)

    『比賽簡(jiǎn)介』

    Acer.INnoVation:藍(lán)色人族,本來是公認(rèn)的天下第一T,只是最近人品敗得不行各種逗比,WCG不來了,WCS爆冷了。

    EmpireHappy:紅色人族,歐洲算是一流不過放在棒國(guó)也就是二流,今天來給innovation找自信來著。

    地圖:旋風(fēng)平臺(tái)

    游戲版本:2.0.11

    『戰(zhàn)報(bào)』

    科技打出一條路,經(jīng)濟(jì)偷出一片天

    藍(lán)色逗比右上角1點(diǎn)的innovation農(nóng)民探到正下方5點(diǎn)鐘就是紅色Happy,心中一喜,旋風(fēng)平臺(tái)這個(gè)圖,對(duì)手出生在你的順時(shí)針零點(diǎn)就是優(yōu)勢(shì),因?yàn)楹投V毗鄰的三礦會(huì)直接暴露在你的進(jìn)攻路線上。而如果避而遠(yuǎn)之往另一邊三開的話多線防守就會(huì)是個(gè)問題,但是自己的三礦側(cè)翼和二礦通道是在一起的,正面防守和救援都很方便,正面優(yōu)勢(shì)的話四礦直接可以點(diǎn)在兩人中間,劣勢(shì)也可以在背面點(diǎn)四礦,進(jìn)可攻退可守。逗比很開心,于是就打的比較偷,先氣礦雙開,隱形女妖接地雷占便宜,而Happy也是雙開科技路線,機(jī)場(chǎng)早早的掛起了科技掛件,他也出女妖么?

    答案是否定的,逗比的隱形女妖先到了。有的人族就是喪心病狂丟礦騾,能量一到就砸錢,于是別人的隱形單位過來就木有雷達(dá)救場(chǎng)了,在這點(diǎn)上我自問自己是做的比較到位的(當(dāng)然我不會(huì)說是運(yùn)營(yíng)爛忘記砸礦騾),于是隱形女妖大殺特殺,無人能擋,主宰比賽,holyshit,然后,Happy的渡鴉才姍姍來遲,頭一個(gè)女妖夠了本捐軀了,但是第二個(gè)又來了,當(dāng)著渡鴉的面又殺了5個(gè)單位,還紅血逃脫(圖1),這該說是逗比操作好還是Happy操作不好呢~兩者皆然吧。而且趁亂逗比的一個(gè)地雷都爬了上來,但是這個(gè)地雷比逗比還逗比,埋下去想到天上有渡鴉,吃了一梭子彈趕緊跑路,你有這功夫你何必不埋2礦呢……

    反正逗比開開心心直接三開了,賺那么大點(diǎn)位又優(yōu)勢(shì)不三開對(duì)不起自己,而Happy只得老老實(shí)實(shí)的雙開運(yùn)營(yíng),還特意出倆維京來防守,不過有制空之后也是用得到。兩人不約而同槍兵坦克走起。韓T的特點(diǎn)就是節(jié)奏,一旦進(jìn)入他們的節(jié)奏,那一切皆沒有可能,掩護(hù)三開必然要壓制,innovation就果斷壓了出來,一路游行到了Happy家門口,看到Happy早已擺開陣勢(shì)御敵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拉開旗號(hào)示了個(gè)威就回家了,反正分礦開出來了,一本滿足。

    戰(zhàn)局至此算是平衡,Happy推不出去,而逗比想擴(kuò)大戰(zhàn)果于是假壓制真運(yùn)營(yíng),雙方的操作差距只要能發(fā)現(xiàn)對(duì)手的多線防下來毫無問題,逗比總是自信的,所以逗比專注運(yùn)營(yíng)。而Happy不打破局面的話早晚就是個(gè)死,雖然沒有偵查,相信他也意識(shí)到對(duì)手已經(jīng)三開了,自己沒資本三開那么久想辦法給對(duì)手添亂吧。

    所謂己所不欲勿施于人,但是星際2里面,這句話就逗比了。大家都很煩別人空投,己所欲施于人,需防人施于己,同族大戰(zhàn)招數(shù)一樣,鏡像對(duì)拼就靠多線,Happy想著要打破局面得靠多線,那么自己也要想著防別人的多線??胀冻鲩T前Happy就開始狂樹防空(圖2),畢竟這邊的空檔直接威脅的是出兵點(diǎn),2礦礦區(qū)有部隊(duì)留守剛正面不怕,所以家中出兵點(diǎn)成為重中之重。大家都知道攻擊范圍是神奇的,只要有耐心總能找到空檔鉆進(jìn)去,Happy無法預(yù)知對(duì)手未來會(huì)才從哪條線空投,于是貼著懸崖放了一排防空,看著防空竣工Happy才安心出門空投,時(shí)間早晚暫且不論,逗比針對(duì)單線的空投防守絲毫沒有問題,Happy預(yù)料中的無功而返。

    不過空投但凡沒有預(yù)警總會(huì)打到點(diǎn)東西,人族不像蟲族有宿主也不似神族有OB,逗比也沒想出維京停半空,那怎么預(yù)警呢?暴雪爸爸給IMBAT早有準(zhǔn)備,感應(yīng)塔。逗比開始在家里樹感應(yīng)塔,主礦一個(gè)二礦一個(gè),直接連三礦都畫到圈里去了(圖3),畫了兩圈還不過癮,既然正面有優(yōu)勢(shì)嘛,控著圖,那我直接大地圖也畫圈圈拉~家門口,4礦,左側(cè)無人區(qū)各種修圈圈,小地圖上一個(gè)歪歪扭扭的五環(huán)就這么現(xiàn)了形。而Happy顯然不如逗比財(cái)大氣粗,小家子氣的在家中畫了兩個(gè)圈,繼續(xù)死守雙礦。隨著時(shí)間的推移,兩人人口和經(jīng)濟(jì)差距越拉越大。

    請(qǐng)君入甕現(xiàn)十面埋伏隔山打牛接暗度陳倉(cāng)

    逗比運(yùn)營(yíng)爽了,突然想起來這個(gè)不是比誰采錢多造兵快的游戲,得打——而且還是看到Happy出門了他才想起來這檔子事。于是調(diào)動(dòng)大部隊(duì)和Happy在地圖中央開始畫三八線,Happy兵稀將少,正面架好了坦克不敢打,維京護(hù)著渡鴉想去偷坦克,一個(gè)飛彈炸一個(gè),想濺射槍兵基本屬于不可能,丟完飛彈還在那邊慶功的渡鴉和維京完全沒有意識(shí)到他們這是越過三八線的挑釁,瞬間就被槍兵海給秒殺了。他們的陣亡還是帶回了一點(diǎn)消息,自己槍兵沒別人多,Happy默默的選擇坦克壓陣槍兵繞路,希望通過12點(diǎn)方向打出點(diǎn)缺口。

    正面不敢三開的Happy把三礦開到了6點(diǎn),但是被逗比發(fā)現(xiàn)了,逗比直接一波槍兵溜過去點(diǎn)爆了基地,這下可好,這波槍兵要了親命了,回去路上正好堵住了Happy主力回家的道路。Happy家中新產(chǎn)的一波部隊(duì)空投去了逗比二礦,希望人家正面回救給主力逃脫的空間。這兩船敢死隊(duì)送過去先是被防空塔給輪了,然后逗比分了少量部隊(duì)就把他們給解決,Happy的主力還是回不去。

    想不穿的Happy認(rèn)為空投部隊(duì)不夠多,又一波3船敢死隊(duì)帶著坦克A了過去。這波逗比有點(diǎn)傷,加速?gòu)?qiáng)投確實(shí)不講道理,支架坦克把回救的槍兵A了夠嗆,不過那波主力還是沒逃得了,直接被包了餃子。逗比得勢(shì)不饒人,出兵點(diǎn)不是沒法空投么,隔山打牛架在Happy開不起來的3礦,一把雷達(dá)瞬間掃平防線(圖4),精神高度緊張的Happy這把回防及時(shí)了,沒讓逗比投下來,算是保住一命。

    其實(shí)這也只是延緩了結(jié)束的時(shí)間,逗比4,5,6礦都搭了起來,人口落后嚴(yán)重的Happy正面打不出去,只得孤注一擲空投出去了,繞出去的小分隊(duì)打掉了人家6礦但是在4礦的行星要塞面前毫無疑問的跪了,最后的空投跨越對(duì)方5礦的時(shí)候就被防空洗了一把澡,待走到無人之地著陸的時(shí)候,兩邊逗比的大軍如鬼魅般降臨,瞬間完吃(圖5)。這波包夾基本宣告了Happy沒有任何機(jī)會(huì),待到逗比大軍打到Happy家門口,Happy稍作抵抗打出GG。

    勝者:Acer.INnoVation

    『比賽評(píng)論』

    逗比展現(xiàn)出的控圖能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于Happy,對(duì)節(jié)奏的把握上也是,包括兩個(gè)人的運(yùn)營(yíng)差距,這都是實(shí)力的體現(xiàn)。雖然有著比較明顯的差距,不過這場(chǎng)TVT博弈還是能讓我們看到一些亮點(diǎn),逗比在分兵上的掌控,用合適的兵力防守住多線同時(shí)正面保持著壓制力不至于喪失控圖甚至崩盤,這需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)累積和練習(xí)。逗比WCG沒法來昆山了,那就祝福逗比明年別再敗人品。

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