2022-07-20 15:54:20
末代WAR3冠軍誰屬、SC2韓國統(tǒng)治魔咒是否能打破?一切答案盡在本期戰(zhàn)報。
本屆WCG的看點,除了魔獸的落幕就是中韓對抗不變的主題。中韓魔獸對抗多年,在魔獸落幕的時代,蛋總在最后的月蛋大戰(zhàn)上如愿以償?shù)貙⑦@最后的冠軍留在了中國。盡管Moon在國人的心中擁有極高的人氣,但蛋總依舊為多年中韓對抗畫上完美的句號。而無論在十多年打不破的星際戰(zhàn)場,還是在爭奪激烈的《英雄聯(lián)盟》里,中韓的對抗,依舊在延續(xù)……
魔獸已逝,時代終會選擇新的游戲。
《魔獸爭霸3》:屬于中國的時代
『比賽簡介』
11年了,《魔獸爭霸3》終于和WCG告別,現(xiàn)場的人數(shù)已經(jīng)難以用詞語來形容了,整個大廳滿滿的粉絲,人已經(jīng)擠到了入口通道之外,被層層安保攔住的場外觀眾也在努力探頭張望,一睹這歷史的一刻。站到最終舞臺的兩人,或許也是大家所期待的兩人,蛋總不用多說,國內(nèi)超一流選手,中國區(qū)冠軍,無數(shù)個冠軍頭銜證明了他的實力,這一次,他是帶著把WCG魔獸3項目最后的冠軍留在中國這樣的使命來到昆山。
另一邊,月神Moon,魔獸3的常青樹,第五種族,在WCG的賽場上我們見證了Moon太多的背影和淚水,WCG欠Moon一個冠軍,雖然這句話只是粉絲心中的嘆息,成王敗寇的賽場上只有冠軍才能證明自己的實力,如果這次再錯失機(jī)會,那勢必成為這一生的遺憾。
『戰(zhàn)報』
第一場TM,賤賤的蛋總居然隨機(jī),于是上演了一場UD打NE。蛋總直接TED附身,DK不練級直接光環(huán)帶狗拼死壓制,Moon心中一驚不過絲毫不慫,兩個人初期完全放棄了MF直接各種壓制反騷擾A的有來有回,雙方不斷做出精彩的小操作,蛋總對小狗操作各種精細(xì),一本有鞋子的瞎子追著砍DK,然后到了二本娜迦DK就開始報復(fù),到了三本直接帶球巫妖各種威武。但是3個1級英雄看著那叫一個殘念,沒有C的DK都不能稱之為DK,MF也是在互相抓,Moon不斷秀出極限操作殘血保存英雄,還磕一個隱形去偷了蛋總兩個大點的寶物,而且乘著蛋總家中空虛直接拆暴金礦。蛋總雖然炸彈人成功偷掉Moon分礦,但最后的冰龍面對熊鹿角鷹也難以有所作為,冰龍在追擊戰(zhàn)中陣亡,蛋總GG。
冠軍似乎離Moon很近了,第二場來到TS,蛋總玩脫了表示還是得用人族。雙開之后被Moon的壓制半天不敢下基地,Moon直接祭出亂礦流,于是兩個人從地圖右上打到左下各種糾纏,誰都沒想到蛋總二發(fā)了血法,抽藍(lán)直接搞廢了熊貓,肚里沒有油水完全噴不出火,之后就是冰火兩重天的表演了,大批女巫把全部的精靈部隊減了速,一路端掉Moon兩個礦,而最后的決戰(zhàn),兩把火燒了個結(jié)結(jié)實實,DK逃走了而5個熊全部被一把火秒殺,被減速的趴趴熊月球漫步實在逃不開,Moon無奈打出GG。
第三場EI,回音群島上解說SKY就表示他們有針對Moon的WD開練野店有戰(zhàn)術(shù)。果不其然1本TK的TR直接讓Moon徹底亂了陣腳,搶黃皮失敗,失誤送精靈,這波TR讓Moon陷入大劣。雖然TK走位不慎被堵死圍殺,但是已經(jīng)不改變Moon基地淪陷的事實,即便分礦開了起來,巨大的經(jīng)濟(jì)差距和人口差距讓Moon失去了翻盤的機(jī)會,勇于在這種比賽中放戰(zhàn)術(shù)的都是人才,Moon打出GG,蛋總成功的把最后的魔獸3冠軍留在了中國。
勝利者:TH000
『比賽評論』
由于工作關(guān)系沒能去現(xiàn)場,也沒有時間看直播,VOD最后只是看到了Moon摘下耳機(jī)的一刻,見慣了大風(fēng)大浪的蛋總看似很淡定,其實這個冠軍,心中的失落或許會大于欣喜吧。作為fans,我也不想再一次看到Moon那失落的背影,想要回避掉網(wǎng)上各種照片。但是SKY最后在解說臺上的落寞,不由得想說,魔獸三真的沒落了么?可能和星際一一樣,天朝獨大不是暴雪和WCG想要看到的,一代經(jīng)典終將沒落,但是我也相信中國玩家對魔獸三的熱情不會隨著WCG而熄滅。11年來魔獸3的觀賞性從未減弱,相信還是會有很多比賽,換一個平臺,依舊是延續(xù)夢想的舞臺。
《星際爭霸2》:韓國人的天下
『比賽簡介』
這屆的WCG對中國觀眾來說是一屆告別賽,即將離開的魔獸三或許是主旋律,但是在星際爭霸二的賽場上,抗韓永遠(yuǎn)是全世界的話題,而且這一次,中國的三名選手悉數(shù)打出了讓人贊嘆的表現(xiàn)。Jim全勝出線自不必說,Macsed也從相對實力較強(qiáng)的小組中殺了出來,而Clanned,作為業(yè)余選手,5-2的表現(xiàn)驚艷眾人,最后因勝負(fù)關(guān)系而被淘汰著實可惜。新賽制小組賽都采用了BO3,賽程拉長了,給了每個選手更多的機(jī)會,不似之前的BO1有著太多的變數(shù)和運氣。而且BO5的番戰(zhàn)讓選手的戰(zhàn)術(shù)和地圖準(zhǔn)備更充分,觀眾也能獲得更佳的觀戰(zhàn)體驗,心中一直默默吐槽WCG的賽制終于改觀了,可惜了魔獸三居然還是BO3……
其實這屆的星際,最受關(guān)注的不見得是最后的決賽,半決賽Jim對癥最后的冠軍SoulKey想必是最受矚目的比賽,作為4強(qiáng)中最后和韓國人斗爭的獨苗,Jim在半決賽中的表現(xiàn)已經(jīng)讓SoulKey都為之一怔,后幾盤特意調(diào)整運營節(jié)奏提前暴兵來防守,顯然Jim的進(jìn)攻對他造成了很大的壓力,而且根據(jù)賽后的表情來看,顯然和半決賽比起來決賽贏得更為輕松一些,Jim大比分被翻盤讓人扼腕嘆息,最后的三四名決賽也敗給了衛(wèi)冕冠軍Parting,韓國人再一次表現(xiàn)出了他們在星際爭霸上巨大的統(tǒng)治力。還是讓我們來看一下決賽的賽況吧。
中國SC國手已經(jīng)非常努力
『戰(zhàn)報』
第一場無主崗哨就是大場面,Sora的多線騷擾和壓制做的非常到位,Soulkey最近的打法相當(dāng)局限,不是蟑螂刺蛇就是宿主腐化感染,進(jìn)入自己的運營節(jié)奏之后正面A一波,Sora鳳凰到處騷擾,然后正面部隊巨像虛空為主,第一波交戰(zhàn)時候地上大量女皇死命給腐化加血,但是頭一波腐化太慢,連虛空都沒剛過,第二波雖然到位消滅了虛空,但是被地面的追獵吃光之后,巨像把宿主給掃了七七八八,Sora的光束流順風(fēng)順?biāo)?,雖然Soulkey偷了一波感染定光了Sora的感染,但是腐化宿主也很難搞過對手的正面,Sora先下一城。
第二場拜舍爾遺跡,Sora上一盤鳳凰用的心滿意足現(xiàn)在想要如法炮制,結(jié)果Soulkey提前放蟑螂巢打蟑螂狗一波,打得就是Sora的鳳凰3開timing,一向比較慫的Soulkey難得主動壓制進(jìn)攻,Sora的三開是失敗了,而Soulkey頂著大炮臺直接強(qiáng)破口殺了進(jìn)去,哨兵沒能量的Sora毫無辦法,一波狗沖上去把農(nóng)民殺的七七八八的,Soulkey三礦飽和之后一波直接推倒。
第三場決戰(zhàn)延壽,Sora繼續(xù)走VS科技,但是Soulkey并沒有發(fā)現(xiàn),其實兩個選手用的都不是慣常的戰(zhàn)術(shù),Soulkey的飛龍直接被3VS的鳳凰給殲滅,本來反打巨大優(yōu)勢,但是操作失誤結(jié)果三個巨像被飛龍白吃,Soulkey的宿主女王部隊直接頂臉上和Sora打交換,Sora的虛空一直無法成型,Soulkey拿到賽點。
第四場,霜寒之地,Soulkey放9D結(jié)果碰上兵營開,大招未果轉(zhuǎn)運營,神來之筆的在正面放了防空,完美的防住了Sora的隱刀。Sora于是轉(zhuǎn)兩攻Blink巨像一波,結(jié)果適才腐化女皇宿主的組合讓Sora毫無機(jī)會,正面巨像完全站不住腳,大量宿主完全不慫追獵,不要錢的小蟲子淹沒了神族,Soulkey加冕世界蟲王,韓國人在星際上的穩(wěn)定表現(xiàn)繼續(xù)彰顯了他們的統(tǒng)治力。不知何時,14年來韓國人對星際項目的統(tǒng)治會被打破呢……
勝利者:Soulkey
韓國統(tǒng)治星際魔咒終未破
『比賽評論』
這注定是一屆悲傷的WCG,魔獸3已經(jīng)離開,哀哉;國家杯失之交臂,痛哉;星際表現(xiàn)杰出但是未能打破魔咒,惜哉!
《英雄聯(lián)盟》:中韓對抗新賽場
『比賽簡介』
WCG世界總決賽上,中國代表隊OMG迎戰(zhàn)在韓國決賽上擊敗SKT1出賽世界舞臺的韓國代表隊CJB,OMG在親手解決了WE之后站在總決賽的舞臺上,他們能否為中國拿下一個LOL的冠軍,報得S3韓國隊的一箭之仇呢?
『戰(zhàn)報』
第一場優(yōu)勢的累積
OMGvsCJB
OMG(藍(lán)隊)
BAN:武器卡薩丁安妮
PICK:鱷魚末日發(fā)條EZ琴女
CJB(紫隊):
BAN:盲僧龍女蜘蛛
PICK:蠻王雪人豹女盧錫安錘石
開局CJB雙人路配合打野直接偷掉了OMG藍(lán)BUFF,稻草人打完己方紅BUFF偷掉對面藍(lán)BUFF。4分鐘,CJB推掉上路一塔,OMG推掉下路一塔。
6分鐘,CJB拿掉第一條小龍。
7分鐘,CJB抱團(tuán)強(qiáng)搶OMG方藍(lán)BUFF,卻被OMG發(fā)動先手,直接一套技能秒掉了努努,發(fā)條也順利拿到了藍(lán)BUFF。
12分鐘,發(fā)條中路被敵人抱團(tuán)擊殺,CJB趁勢拿掉第二條小龍。
17分鐘,雙方集結(jié)中路爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),OMG發(fā)條和末日被擊殺,CJB則是全部殘血逃走。
19分鐘,CJB拿掉第三條小龍。
22分鐘,琴女與大龍?zhí)庨W現(xiàn)大招留住對面ADC和輔助,隨后末日發(fā)條接上大招將ADC和輔助先后擊殺。OMG順勢推掉推掉上路二塔。
23分鐘,發(fā)條EZ支援下路,幫助鱷魚擊殺努努。
25分鐘,OMG拿掉小龍,雙方經(jīng)濟(jì)持平。
26分鐘,豹女利用兩次Q擊殺了琴女,上路視野被壓制導(dǎo)致鱷魚也被CJB抱團(tuán)擊殺。
27分鐘,CJB拿到大龍。
30分鐘,CJB利用蠻王41分推,破掉中路二塔。
31分鐘,CJB推掉下路二塔,同時拿掉小龍。
34分鐘,末日被豹女POKE擊殺,CJB立刻強(qiáng)開團(tuán),最終擊殺OMG三人。CJB破掉上路兵營并拿到大龍。CJB經(jīng)濟(jì)已經(jīng)領(lǐng)先1W。
37分鐘,CJB集合中路爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),由于劣勢太大OMG完全無法抵擋,CJB擊殺OMG三人后一波推掉了基地。
走到最后的OMG還能抓住機(jī)會否
第二場故技重施
OMGvsCJB
OMG(紫隊)
BAN:豹女蜘蛛武器
PICK:凱南末日酒桶盧錫安錘石
CJB(藍(lán)隊):
BAN:盲僧安妮龍女
PICK:鱷魚雪人卡薩丁女警琴女
1級團(tuán),CJB侵入對面紅BUFF處,OMG埋伏野區(qū)收到琴女一血。
4分鐘,努努GANK上路,配合鱷魚將OMG雙人組打成殘血,但錘石閃現(xiàn)到塔下后利用鉤子將努努勾回塔下,成功拿到努努人頭。
7分鐘,OMG雙人路推掉上路一塔,并幫助酒桶偷掉對面藍(lán)BUFF。
8分鐘,CJB拿掉第一條小龍。
9分鐘,盧錫安正在中路拆眼,琴女閃現(xiàn)大招配合KASS與女警大招將盧錫安一套秒殺。
13分鐘,OMG抱團(tuán)入侵對面藍(lán)BUFF并抓到鱷魚將其擊殺,但KASS也收掉了末日的人頭。
15分鐘,錘石勾中琴女,配合末日跳大將其秒殺,但OMG中單和ADC都沒有跟上,導(dǎo)致末日和錘石送掉兩個人頭。CJB順勢破掉中路一塔并拿掉小龍。
21分鐘,KASS追了半個地圖擊殺了凱南,但盧錫安和酒桶很快趕來終結(jié)了卡薩。
23分鐘,CJB拿掉小龍。
25分鐘,CJB推掉上路一塔。
26分鐘,酒桶中路被KASS和女警擊殺,CJB順勢破掉上路二塔后直接拿掉大龍。
28分鐘,雙方在野區(qū)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),CJB依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢再次擊殺OMG三人。
31分鐘,雙方集合中路,錘石先手勾中卡薩丁,但由于裝備差距,即使OMG配合很好仍然輸?shù)袅舜舜螆F(tuán)戰(zhàn)。CJB推掉中路高地。
33分鐘,凱南配合稻草發(fā)動先手秒掉努努并將女警打殘,但此時卡薩丁的輸出已經(jīng)能夠一套秒人了,很快配合鱷魚完成了收割將OMG團(tuán)滅。CJB趁此一波推掉了OMG基地。
OMG終究還是功虧一簣,沒能站到這次最高的領(lǐng)獎臺上
『比賽評論』
兩支隊伍都是世界一流的強(qiáng)隊,角逐當(dāng)中展現(xiàn)出的實力也讓我們嘆為觀止,例如CJB穩(wěn)健的風(fēng)格和隊員老道的經(jīng)驗,OMG的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,以及彼此角逐當(dāng)中出現(xiàn)的精彩鏡頭,都是值得我們借鑒和學(xué)習(xí)的,雖然這次中國的OMG敗給了韓國,但正如解說所說,我相信在S4賽季,中國的電競將會有一個新的篇章。
『結(jié)語』
從接觸電子競技到現(xiàn)在數(shù)個年頭了,電子競技也算陪伴我走過了青春最輝煌的歲月,從最初接觸的魔獸爭霸到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟,隨著這次WCG的落幕,一種歲月如梭的感觸涌上心頭。
在最初時期,魔獸憑借其出色的內(nèi)涵和畫面,成功取代了星際這項風(fēng)靡一時的RTS游戲,在魔獸中期,無數(shù)的經(jīng)典地圖涌現(xiàn)出,甚至風(fēng)靡一時取代了最本質(zhì)的魔獸對戰(zhàn),澄海3C、真三、DOTA等等地圖隨著越來越多玩家的接觸,逐漸變得火爆。從DOTA走出魔獸引擎成為一個獨立的游戲開始,也許魔獸這個時代已經(jīng)漸漸地淡出了舞臺。過去的網(wǎng)吧不管你在玩什么地圖,終究魔獸占據(jù)著主導(dǎo),無論是真三、DOTA還是RPG防守。
現(xiàn)如今,LOL占據(jù)著網(wǎng)吧的主導(dǎo)地位,這恰恰說明了中國電競的崛起和全民化,不像最早的星際,而后的魔獸對玩家個人實力要求的如此之高,LOL之所以成功恰恰是因為它容易上手適合大家參與的特點,更重要的還是團(tuán)隊的共同快樂。也許這就是電子競技的美麗,不單單是高手間的博弈,更多的是朋友之間共同協(xié)作的快樂。
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