2022-07-15 09:44:06
作為一款無鎖定戰(zhàn)斗的動作網(wǎng)游,《劍靈》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也是此次體驗的重點,應該說筆者對于游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)還是相當滿意的。剛開始,筆者建了一個力士職業(yè)(因為覺得操作難度低),然后發(fā)現(xiàn)這職業(yè)簡直不需要操作,攻速又慢得無比,完全無法體現(xiàn)戰(zhàn)斗中的爽快感,所以換成了拳師。結(jié)果拳師果然是游戲中操作性數(shù)一數(shù)二的職業(yè),流暢的連續(xù)攻擊和各類控制技能讓拳師能應付大多數(shù)單挑的情況,甚至還有能擋反的招數(shù):“截拳”,這對玩《戰(zhàn)神》系列都是靠著完美格擋通關(guān)的我來說,簡直就是瞌睡來了遇到枕頭。
在體驗的過程中,筆者發(fā)現(xiàn)《劍靈》這款游戲的戰(zhàn)斗并不是無腦按鍵就行,而是要根據(jù)戰(zhàn)斗實際情況選擇攻擊、防御、回避或控制,這要求玩家不但要熟悉自身技能的使用,還要通過敵人的動作來判斷其行動,甚至心算敵人技能的讀秒和出招時間。通過不斷的戰(zhàn)斗,提高對某種類型敵人的熟悉程度,才能逐漸從新手變成老鳥,從被Boss打得滿地亂滾,到逐漸能無傷單刷Boss。
還有一點值得提起的是,游戲的快捷欄鍵位設置非常合理,看得出來制作組對用鍵盤來進行動作游戲進行了很深刻的研究。這也是筆者少有的沒有更改默認快捷鍵設置的網(wǎng)游,因為我改了幾次之后發(fā)現(xiàn),其實還是不改用起來更順手。游戲的快捷鍵操作非常有特點:你不需要把某技能拖進快捷欄,你也不能這樣做。游戲?qū)?shù)個使用條件不同并無沖突的技能綁定到某個特定的快捷欄上,當某個技能滿足使用條件的時候,該快捷欄就會顯示該技能可用。這樣就可以用有限的鍵位來操縱大量的技能。比如拳師的“1”鍵,正常情況下是截拳,而當你被擊倒之后就變成后滾翻;tab鍵平時是天云躍(類似沖鋒),而當敵人近身并被限制行動的時候,就會變成擒拿。所以,雖然本次測試沒有開放手柄操作,但是用鍵盤也能實現(xiàn)復雜的戰(zhàn)術(shù)動作。
當然,流暢的操作需要給力的網(wǎng)速來支持,《劍靈》這款游戲?qū)W(wǎng)絡環(huán)境的要求還是挺高的,如果延遲過大的話,出招響應和對敵人招式的判斷都會受到很大的影響,更不用說出現(xiàn)瞬移、卡頓等現(xiàn)象,更是對動作游戲樂趣的極大破壞。
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