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戰(zhàn)報(bào):DIMAGA vs GladHeAteHer評(píng)論

2022-07-10 08:58:52

     『APM』星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動(dòng)采礦、兵營支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊(duì)、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競技成分淡化,玩家很難找到形成實(shí)力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個(gè)觀點(diǎn)我不以為然,電子競技首先要允許更多玩家融入才能形成市場,有市場才有主場。

     如果所有競技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競的土壤會(huì)始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準(zhǔn)確投入棋盤,自然更具觀賞性和競技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競技成分大幅度傾向于對(duì)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的籌謀,你需要更火辣的思維速度,而不是更變態(tài)的手速。這款RTS將不會(huì)成為抽風(fēng)手的游樂場,高手更需要的是一顆抽風(fēng)腦。

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