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“吃腦補腦?”??《星際火狐大冒險》

2022-07-09 09:21:35

     吃啥補啥”是根植于中國人心理中的傳統(tǒng)觀念。記得那年高考,家里也為我準備了大量補腦食品,委實難吃,倒是有一道“雙耳燉豬腦”還能吊起我的胃口。好像當時是將黑白木耳與豬腦放入鍋中,用文火燉之,待其爛熟再倒入雞精、食鹽、料酒、胡椒粉煮后食用。補腦?其實我一直不信這一套,“吃啥補啥”不過是幾千年農業(yè)文明遺留的心理妄想而已,作家阿誠曾有一段機智的話:“吃豬腦補人腦,這個補如果是補智慧,真讓人猶豫……”

    

     放眼到游戲領域,最近推出的《星際火狐大冒險》可真是吃足了別人的“腦子”呢。星際火狐的前作是純3D射擊游戲,當年此款僅8M容量的作品由于使用了FX芯片竟讓SFC也玩起了3D多邊形,令人拍案叫絕,到了N64上的《星際火狐64》也是表現(xiàn)不俗。如今千呼萬喚,總算是等到了NGC版的“火狐”,雖然換成了ACT類型,可憑著NGC出色的硬件機能,“好看”就兩個字,F(xiàn)OX的纖細毛發(fā)歷歷在目,光源處理也無可挑剔。

     可實際游戲后才發(fā)現(xiàn),制作方RARE公司簡直就像是吃了星球大戰(zhàn)+撒爾達傳說的“腦子”,抄襲的痕跡過于明顯,劇中那位狡猾的商人與雪橇追逐場面模仿星戰(zhàn)電影也許不算過分,可連解迷都讓玩過撒爾達的朋友有過多似曾相識的感覺就說不過去了吧。更加無法忍受的是此游戲難度過低,初次游戲大約30個小時就可以搞定,原先傳說中需要120個小時才能完美爆機的愿望頓時化為泡影,加上單一的作戰(zhàn)動作,3D觀點轉換不便等等缺陷,唉,真不知如此“吃腦補腦”到底補了什么!

     話說回來不止“火狐”的智慧含量下降了,自從SONY將PS游戲主要購買群定位在非玩家身上后,許多游戲就開始“越來越不用腦子”了,沒想到過去一向對游戲品質把關嚴格任天堂也漸漸沾染了這樣的“惡習”。這種迎合大眾的作風本無可厚非,讓更多的朋友加入到游戲的隊伍中來當然是件好事,只不過,個人是很難找回當年玩《撒爾達??面具》時在限定時間內完成任務的探索樂趣了,想-起過去被某些難題卡住時就發(fā)火摔游戲機反而有些爽快呢……(請勿模仿,因為我也不會真的摔心愛的機子呀,呵)

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