2022-07-08 13:39:35
《使命召喚12》自從6號(hào)上線以來,已經(jīng)有許多媒體對(duì)其進(jìn)行過評(píng)測(cè),大多贊美了它的合作模式,但對(duì)單人劇情一致覺得不滿意,許多玩家在對(duì)游戲評(píng)分時(shí)也普遍給了差評(píng)。但是在IGN的評(píng)分中,《使命召喚12》獲得了9.2的高分。
CBI游戲天地的編輯認(rèn)為這款游戲擁有十分有趣的能力和充實(shí)的僵尸模式,同樣也提到了它的合作模式非常棒,就連有需解鎖內(nèi)容及操作流暢都被認(rèn)為是該游戲的優(yōu)點(diǎn),然而在缺點(diǎn)方面,IGM卻幾乎只字不提,單人劇情的短小無趣被完全忽視了。
這種避重就輕的贊美與玩家的態(tài)度截然不同,在steam的評(píng)論區(qū)內(nèi),許多玩家都出現(xiàn)了相反的聲音。根據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì)的玩家對(duì)《使命召喚12》的評(píng)分來看,似乎玩家大多對(duì)本作非常不滿意。他們對(duì)PC版的評(píng)分僅有2.5分,XB1版為3.4分,就連PS4版也只有4.7分,按照10分滿分的標(biāo)準(zhǔn)來看,這個(gè)評(píng)價(jià)算得上是徹徹底底的差評(píng)了。甚至在不及格評(píng)分中有大量的0分和1分評(píng)價(jià)。雖然玩家評(píng)價(jià)相較媒體要主觀很多,但這種大規(guī)模的不滿,似乎也說明了游戲質(zhì)量的重大問題。
《使命召喚12》PC版獲得的評(píng)價(jià)過低,原因除了玩法之外,還有就是優(yōu)化的問題。從steam平臺(tái)上的差評(píng)內(nèi)容上看,玩家普遍認(rèn)為游戲在PC平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)對(duì)CPU的優(yōu)化非常差,并且很吃顯存,以至于GTX980Ti開2K分辨率都會(huì)被卡住。在測(cè)試之中,外媒Kotaku用i5-4690加GTX980/16GB內(nèi)存的PC運(yùn)行游戲時(shí),兩三分鐘就會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定的情況,玩5分鐘后游戲幾乎就卡得完全玩不下去了。只能享受內(nèi)存溢出報(bào)錯(cuò)前幾分鐘的順暢體驗(yàn)。
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