2022-07-07 10:59:03
《火影忍者》,在一開始接觸并制作攻略時,給了我這個動作苦手很多的痛苦。尤其是時間很緊的情況下,當(dāng)時的我“痛恨”這款游戲到了一定深度。
一個月前我感受如此。但今天要在這里向大家鄭重推薦這部作品的也是我!
自己沒有動作游戲方面的自信,但是“忍”最終的通關(guān)確實(shí)是我獨(dú)立完成的。在攻略的過程中,一遍又一遍沖擊、受挫、思考、再沖擊……上期制作完成以后,冷靜的回味這一過程才發(fā)現(xiàn),那簡直如同人生一般相像。也許這只是我個人化的感受,不具有代表性,但那真是我親身體會到的一種共鳴……
既然推薦這款游戲,就要說說他總體上的優(yōu)點(diǎn)。游戲性,我搖頭,這個極為客觀并專業(yè)的評價,在這里不合適。我只說,這是一款如果你愿意,你可以玩很久的游戲!我覺得這一句足夠說明很多了。
“《火影忍者》”的成功不光體現(xiàn)在游戲玩家方面,我個人理解,正是因?yàn)楸咀鞯某霈F(xiàn),TECMO公司的“忍者龍劍傳”最新作才決定徹底延后發(fā)售。真的,一款3D動作游戲能夠把動作要素做的和2D游戲一樣出色,確實(shí)要些難度。
如果你客觀地看,你會發(fā)現(xiàn)游戲的畫面真的不強(qiáng),但是在游戲時你感不到這點(diǎn),因?yàn)槟愕淖⒁饬θ勘弧皠幼鳌彼?。那紅色圍巾隨著秀真的動作而飄逸;那些用“雜?!币辉~形容都不為過的攻擊形式;絕妙的“殺陣”特寫畫面……全都是吸引眼球的“必殺技”。
拿起手柄親身體驗(yàn)的時候,請帶著一種屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)的精神和相對平和的心態(tài),且最好不看攻略。那樣的話,你會體驗(yàn)本作的真正魅力!漸漸熟悉動作的搭配后,你會發(fā)現(xiàn)以前那些不敢想像的動作組合,理論上都變?yōu)榭赡?,那種興奮難以言表。
隨著游戲的推進(jìn),難度在逐漸增加。而你必須以全新的方式來挑戰(zhàn)新的關(guān)卡和BOSS,具體說也就是新的移動和攻擊的組合。這些組合不是單一固定的,夸張點(diǎn)說一百個人可能會有接近一百種戰(zhàn)法,所以你要發(fā)揮自己的想像,利用這現(xiàn)有資源來拼湊。不看攻略就是為了不受到思路的局限。
其實(shí)這方面的感受,就如同真實(shí)生活一樣,你要利用現(xiàn)有的一切資源來開拓,你要學(xué)會怎么把這些資源合理利用并發(fā)揮最大效果。而且,很可能你費(fèi)盡心力想到的“戰(zhàn)法”在現(xiàn)實(shí)中并不適用,你還要從頭再來!游戲在這里展現(xiàn)的“殘酷和現(xiàn)實(shí)”于生活中我們面對的一樣。
如果你在游戲中找到了各種方式達(dá)成目的,并從每次過程中學(xué)習(xí)到經(jīng)驗(yàn)的話,你的游戲攻關(guān)將越來越容易,反之則是困難重重。而生活正好也是如此。
這就是為什么我在這里推薦本作的具體原因。
本部分提供的是《火影忍者》全S評價的達(dá)成方式,一位玩家的經(jīng)驗(yàn)之談,推薦給那些還在“忍”的世界中尋求更高境界的朋友們!后面的全50朧牌收集圖文詳解,也是該玩家提供的,登在這里讓喜歡懷舊的朋友們也可以使用“喬 武藏”這位系列中元老級人物。
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